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変則打ち
変則打ちとは、DDT(KKK)や、『打ち方について』で説明した「順押し・はさみ打ち」とは異なる打ち方です。もっと言うと、これらの正当な打ち方と相反する打法と言ってもいいでしょう。
押し順として、通常は左から押すのが正当な打ち方であり、メーカでもこの打ち方を基準にリール配列、リール制御を決めています。リーチ目と呼ばれる、ボーナスが成立したことを示す図柄の配列も、この打ち方をしなければ保証されないものとなります。
要するに、第一停止は必ず左からにしてくださいよ。ということです。守らなければ、リーチ目が出たとしても、ボーナスが成立したことを示してはいませんし、通常時においても、小役を取りこぼしたとしてもその保証はしませんよ。ということです。ですから、変則打ち(押し)をすることには多少なりともリスクが伴うことを理解しておかなければいけません。
変則打ちには、押し順として「中」から停止させる場合、「右」から停止させる場合とあります。「左」から押すのは普通の打ち方ですね。。
ではそうすることのメリットとは何なのか?そしてそのリスクとはどんなものなのか?を説明していきたいと思います。
まず、メリットですが、左から停止させる打ち方にはDDT(KKK)といった小役を取りこぼさないための打ち方があることは説明しました。一方、「中」、「右」から押すと本来取れるはずの小役を取りこぼすことがあります。これはリールの配列とリール制御によるものですが、4コマの範囲内であっても(パチスロには最大4コマまでのスベリがあるんでしたね)、「中」、「右」から押すと引き込めない場合があります。
じゃあなんでメリットなんだということになるのですが、「中」、「右」から押す最大のメリットは、よりゲーム性を高めるということがあげられます。液晶などが搭載された機種などでは、液晶に起こるアクションで小役がわかるものがありますよね。例えば、「北斗の拳」ではリンゴが出てきたらチェリーに対応するといった場合です。
このときは左リールでチェリーを狙えばよいのですが、「北斗の拳」ではチェリーが中段に停止するか角に停止するかでその後のプレイに大きな差が出てきます。左から停止させて、角チェリー(4枚役)となると、残りのリールは意味がなくなるので、面白みが半減してしまいます。ところが中から、もしくは右から停止させることで、左リールが中段チェリーなのか、角チェリーなのか、と最後までそのプレイにアツくなれるのです。
また、「獣王」のように、変則打ちをすることで、通常時(ハズレ時)は常に同じ配列で停止するが役が成立した場合はその配列が崩れるために、役の発生が容易に気付くことができるということもあります。
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回
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転
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中
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「中」、「右」から停止させたハズレ時のリール停止形
注)ハズレ=15枚役(12通りあるので、狙って獲得は困難)
また、番外編として順押し・はさみ打ちではすべての小役をカバーできないのに、変則打ちをすることで、小役を一掃できることがあります。そのことで有名になった機種で「ビーナスライン」という機種がありました。
この機種は通常の打ち方では成立した小役をすべて獲得できない、すなわちDDT(KKK)に有効な押し場所がなかったことにより機械割が規定の範囲内におさまっていました。しかし、逆押し(右・中・左)することにより、成立するすべての小役を獲得できたため、設定1でも機械割が100%を軽く越えてしまったのです。
この打ち方が世間に広まり「ビーナスラインは変則押し禁止」とまで張り紙がされ、即撤去されてしまいました。私の友人曰く、設定1でも1000回やって1回も負ける気がしないとまで言っていたのを覚えています。
投稿者 shu : 2005年06月05日 08:39